Genre : FPS, Action
Équipe du projet : 10 membres
Contributions : Programmation des mécaniques et systèmes, intégration et design UI/UX
Pour ce projet, le but était de créer une séquence de jouabilité inspiré du film Raiders of the Lost Ark (Spielberg, 1981) d'une durée de 5 minutes, tout en s'inspirant de Master Chief de la série Halo pour le personnage-joueur. J'ai donc participé activement à la gestion du projet pour le mener à terme. J'étais, avec un autre coéquipier, en charge de la programmation du jeu en Blueprint sur Unreal Engine 4. Pour ce qui est des contrôles, nous sommes partis du Blueprint de FirstPersonCharacter offert par le moteur de jeu. Nous avons ajusté les sauts pour que le joueur ressente la puissance du dragon qu'il contrôle. Nous avons aussi ajouté un dash, une fonction permettant de s'accroupir et un tir de grenade au modèle de base. Puisque le joueur tire à l'aide d'une arbalète, nous avons ajusté la cadence de tir ainsi qu'ajusté les projectiles. En ce qui concerne les ennemis et leur intelligence artificielle, c'est moi qui ai programmé seul. Le premier ennemi, la tourelle, rotate en fonction de la position du joueur et le tire s'il est à portée et visible. En ce qui concerne le drone, il fait des rondes entre deux lieux précis préalablement donnés. Lorsque le joueur s'en approche trop ou qu'il le tire, le drone est alerté et tire le joueur. Si le joueur se cache, l'ennemi se déplace pour aller à sa rencontre et le tirer. Le joueur doit aussi détruire des zones d'apparition d'ennemis à l'aide de la grenade pour les empêcher de venir en renfort. J'ai aussi programmé la rétroaction lorsque le joueur touche une cible et pour indiquer le délai entre chaque tir de carreau et de grenade. Je me suis aussi occupé de faire mourir le joueur et de le faire réapparaître au dernier point de contrôle atteint lorsqu'il perd tous ses points de vie. En ce qui concerne le design de niveau et la direction artistique, il manque beaucoup d'éléments qui ne sont pas de mon ressort.
Équipe du projet : 10 membres
Contributions : Programmation des mécaniques et systèmes, intégration et design UI/UX
Pour ce projet, le but était de créer une séquence de jouabilité inspiré du film Raiders of the Lost Ark (Spielberg, 1981) d'une durée de 5 minutes, tout en s'inspirant de Master Chief de la série Halo pour le personnage-joueur. J'ai donc participé activement à la gestion du projet pour le mener à terme. J'étais, avec un autre coéquipier, en charge de la programmation du jeu en Blueprint sur Unreal Engine 4. Pour ce qui est des contrôles, nous sommes partis du Blueprint de FirstPersonCharacter offert par le moteur de jeu. Nous avons ajusté les sauts pour que le joueur ressente la puissance du dragon qu'il contrôle. Nous avons aussi ajouté un dash, une fonction permettant de s'accroupir et un tir de grenade au modèle de base. Puisque le joueur tire à l'aide d'une arbalète, nous avons ajusté la cadence de tir ainsi qu'ajusté les projectiles. En ce qui concerne les ennemis et leur intelligence artificielle, c'est moi qui ai programmé seul. Le premier ennemi, la tourelle, rotate en fonction de la position du joueur et le tire s'il est à portée et visible. En ce qui concerne le drone, il fait des rondes entre deux lieux précis préalablement donnés. Lorsque le joueur s'en approche trop ou qu'il le tire, le drone est alerté et tire le joueur. Si le joueur se cache, l'ennemi se déplace pour aller à sa rencontre et le tirer. Le joueur doit aussi détruire des zones d'apparition d'ennemis à l'aide de la grenade pour les empêcher de venir en renfort. J'ai aussi programmé la rétroaction lorsque le joueur touche une cible et pour indiquer le délai entre chaque tir de carreau et de grenade. Je me suis aussi occupé de faire mourir le joueur et de le faire réapparaître au dernier point de contrôle atteint lorsqu'il perd tous ses points de vie. En ce qui concerne le design de niveau et la direction artistique, il manque beaucoup d'éléments qui ne sont pas de mon ressort.