Genre : Walking Simulator, Horreur psychologique
Équipe du projet : 4 membres
Contributions : Programmation des systèmes, design et intégration des niveaux, design narratif et design UI/UX
Pour ce projet, le but était de développer un jeu narratif ayant pour thème la démence vécue par le personnage-joueur. Le jeu étant un walking simulator, la narration et la découverte des niveaux est au coeur de l'expérience. J'ai écrit les dialogues et tous les textes d'interaction du jeu tout en incorporant des éléments d'horreur psychologique. Le design de niveaux a aussi été majoritairement fait par moi. Quelques éléments de puzzle font aussi partie de l'expérience. J'ai participé à la programmation et à l'intégration de ceux-ci. Beaucoup de temps a aussi été mis par mon équipe et moi pour peaufiner la rétroaction, la lisibilité et le polissage du jeu. Cette pièce est importante pour moi, car elle s'approche grandement d'une version finale prête à être déployée.
Équipe du projet : 4 membres
Contributions : Programmation des systèmes, design et intégration des niveaux, design narratif et design UI/UX
Pour ce projet, le but était de développer un jeu narratif ayant pour thème la démence vécue par le personnage-joueur. Le jeu étant un walking simulator, la narration et la découverte des niveaux est au coeur de l'expérience. J'ai écrit les dialogues et tous les textes d'interaction du jeu tout en incorporant des éléments d'horreur psychologique. Le design de niveaux a aussi été majoritairement fait par moi. Quelques éléments de puzzle font aussi partie de l'expérience. J'ai participé à la programmation et à l'intégration de ceux-ci. Beaucoup de temps a aussi été mis par mon équipe et moi pour peaufiner la rétroaction, la lisibilité et le polissage du jeu. Cette pièce est importante pour moi, car elle s'approche grandement d'une version finale prête à être déployée.