Genre : Simulation de pêche
Équipe du projet : Seul
Contributions : Programmation des mécaniques et systèmes, design de niveau et design UI/UX
Pour ce projet, le but était de créer un jeu de simulation de pêche. J'ai utilisé Unreal Engine 4 ainsi que le tout nouveau système d'océans de la version 4.26. Le projet a entièrement été programmé en Blueprint. J'ai donc fait en sorte de programmer des contrôles de bateau réalistes et faciles à prendre en main. Ensuite, j'ai programmé une mécaniques de pêche permettant de lâcher des cages à l'eau et ainsi les récupérer plus tard pour obtenir du crabe et du homard. J'ai ensuite programmé une mécanique permettant de pêcher du thon et du saumon au filet en se déplaçant dans l'océan. J'ai dû programmer un système d'inventaire et de rétroaction pour supporter les mécaniques de pêche. J'ai terminé le projet en programmant un marché permettant de vendre le poisson et crustacés récupérés et permettant d'acheter des améliorations pour le bateau et des équipements de pêche. C'est un projet sur lequel je compte ajouter des systèmes pour qu'il s'approche de la simulation.
Équipe du projet : Seul
Contributions : Programmation des mécaniques et systèmes, design de niveau et design UI/UX
Pour ce projet, le but était de créer un jeu de simulation de pêche. J'ai utilisé Unreal Engine 4 ainsi que le tout nouveau système d'océans de la version 4.26. Le projet a entièrement été programmé en Blueprint. J'ai donc fait en sorte de programmer des contrôles de bateau réalistes et faciles à prendre en main. Ensuite, j'ai programmé une mécaniques de pêche permettant de lâcher des cages à l'eau et ainsi les récupérer plus tard pour obtenir du crabe et du homard. J'ai ensuite programmé une mécanique permettant de pêcher du thon et du saumon au filet en se déplaçant dans l'océan. J'ai dû programmer un système d'inventaire et de rétroaction pour supporter les mécaniques de pêche. J'ai terminé le projet en programmant un marché permettant de vendre le poisson et crustacés récupérés et permettant d'acheter des améliorations pour le bateau et des équipements de pêche. C'est un projet sur lequel je compte ajouter des systèmes pour qu'il s'approche de la simulation.