Genre : Platformer
Équipe du projet : Seul
Contributions : Programmation des mécaniques et systèmes, design de niveau et design UI/UX
Le but de ce projet était de créer un platformer pour apprendre les bases de la programmation C# sur Unity. J'ai donc fait le design du niveau dans lequel le joueur saute de plateforme en plateforme tout en évitant les obstacles sur son chemin. J'ai entièrement programmé le contrôleur ainsi que les ennemis et obstacles. Le joueur possède 3 vies et réapparaît au dernier point de contrôle atteint lorsqu'il meurt. Le but est donc de se rendre jusqu'à la fin du niveau sans perdre toutes ses vies. Le joueur a la possibilité de courir ainsi que de faire des double sauts et des dashs pour parcourir le niveau.
Équipe du projet : Seul
Contributions : Programmation des mécaniques et systèmes, design de niveau et design UI/UX
Le but de ce projet était de créer un platformer pour apprendre les bases de la programmation C# sur Unity. J'ai donc fait le design du niveau dans lequel le joueur saute de plateforme en plateforme tout en évitant les obstacles sur son chemin. J'ai entièrement programmé le contrôleur ainsi que les ennemis et obstacles. Le joueur possède 3 vies et réapparaît au dernier point de contrôle atteint lorsqu'il meurt. Le but est donc de se rendre jusqu'à la fin du niveau sans perdre toutes ses vies. Le joueur a la possibilité de courir ainsi que de faire des double sauts et des dashs pour parcourir le niveau.