Genre : Aventure/Survie
Équipe du projet : 4 membres au début - 11 membres à la fin
Contributions : Design et programmation des mécaniques et systèmes. Intégration des animations.
Pour ce projet, le but est de créer un jeu où le personnage contrôle un animal dépendant de l'humain pour sa propre survie. Nous avons opté pour un jeu d'aventure/survie où le joueur incarne un écureuil dans un chalet appartenant à un chasseur. Le joueur doit donc déjouer le chasseur dans le but de collecter des ressources dans le chalet lui permettant de construire son nid et faire des provisions de nourriture. Le joueur doit être en mesure de faire survivre ses petits à l'hiver sinon il perd la partie. Sur le projet, j'ai participé à la conception et à la programmation du character controller ainsi que de la jouabilité. Le but était d'avoir un personnage aux contrôles nerveux avec la particularité de pouvoir grimper aux murs. Le jeux est parsemé de défis que le joueur doit remplir pour obtenir des récompenses, comme faire un panier de basketball à l'aide d'un ballon de plage ou faire tomber une effigie d'orignal pour débloquer une pièce secrète. Pour ce projet, nous avons arrêté la production après la remise d'une preuve technique.
Équipe du projet : 4 membres au début - 11 membres à la fin
Contributions : Design et programmation des mécaniques et systèmes. Intégration des animations.
Pour ce projet, le but est de créer un jeu où le personnage contrôle un animal dépendant de l'humain pour sa propre survie. Nous avons opté pour un jeu d'aventure/survie où le joueur incarne un écureuil dans un chalet appartenant à un chasseur. Le joueur doit donc déjouer le chasseur dans le but de collecter des ressources dans le chalet lui permettant de construire son nid et faire des provisions de nourriture. Le joueur doit être en mesure de faire survivre ses petits à l'hiver sinon il perd la partie. Sur le projet, j'ai participé à la conception et à la programmation du character controller ainsi que de la jouabilité. Le but était d'avoir un personnage aux contrôles nerveux avec la particularité de pouvoir grimper aux murs. Le jeux est parsemé de défis que le joueur doit remplir pour obtenir des récompenses, comme faire un panier de basketball à l'aide d'un ballon de plage ou faire tomber une effigie d'orignal pour débloquer une pièce secrète. Pour ce projet, nous avons arrêté la production après la remise d'une preuve technique.